Koncem dubna opět pokračujeme ve hraní Kampaně
Sezení třetí. Kampaň. Scénář 3. Mapa druhá. Daerinova Tvrz.
Tentokrát se naše trojice Trpaslík, Paladin a Necromantka dostala do trůního sálu Dearinovy tvrze.
Sezení třetí. Kampaň. Scénář 3. Mapa druhá. Daerinova Tvrz.
Tentokrát se naše trojice Trpaslík, Paladin a Necromantka dostala do trůního sálu Dearinovy tvrze.
Zde jsme měli zachránit stařičkého Sira Palamona, dále pomoci obráncům tvrze při útoku obludných monster a zničit zákeřného Sira Alrrica Farowa pána zla.
Úkol to nebyl snadný, trůní sál byl brzy poset mrtvolami všemožných monster. Naše skupina se opevnila u vchodu do pracovny Sira Palamona a tam odrážela útoky nepřátel. Kostlivec Eda byl opakovaně posílán rozsévat smrt všude kolem, nebo aby posloužil jako živý štít. Po lítém boji se nám podařilo zvítězit a porazit Alrrica Farowa.
Dostalo se nám informací o jakém si Dračím lordu. který nesmí povstat.
Sezení třetí. Kampaň. Scénář 4. Mapa první. Okřídlená smrt.
Tentokrát jsme měli zjistit co se děje ve stříbrných dolech, z kterých již nepřišla delší dobu žádná
zpráva.
V první mapě jsme se měli co nejrychleji dostat přes soutěsku, kde na nás byly shazovány velké balvany, které nás měly zpomalit. Na začátku scénáře se k nám sneslo z oblohy jakési stvoření (hibrid draka dinosaura a netopýra), které nás informovalo, že naše snažení je marné a že udělá vše proto, aby jsme úkol nesplnili.
Potom co jme se prosekali přes hejno velkých pavouků jsme rychle proběhli soutěskou na konec.
Fígl tohoto scénáře zřejmě spočíval v tom, že se skupina dobrodruhů musí co nejrychleji přesunout na konec mapy. Přitom se nesmí nikde moc zdržovat.
Příště nás čeká dokončení tohoto scénáře.
Úkol to nebyl snadný, trůní sál byl brzy poset mrtvolami všemožných monster. Naše skupina se opevnila u vchodu do pracovny Sira Palamona a tam odrážela útoky nepřátel. Kostlivec Eda byl opakovaně posílán rozsévat smrt všude kolem, nebo aby posloužil jako živý štít. Po lítém boji se nám podařilo zvítězit a porazit Alrrica Farowa.
Dostalo se nám informací o jakém si Dračím lordu. který nesmí povstat.
Sezení třetí. Kampaň. Scénář 4. Mapa první. Okřídlená smrt.
Tentokrát jsme měli zjistit co se děje ve stříbrných dolech, z kterých již nepřišla delší dobu žádná
zpráva.
V první mapě jsme se měli co nejrychleji dostat přes soutěsku, kde na nás byly shazovány velké balvany, které nás měly zpomalit. Na začátku scénáře se k nám sneslo z oblohy jakési stvoření (hibrid draka dinosaura a netopýra), které nás informovalo, že naše snažení je marné a že udělá vše proto, aby jsme úkol nesplnili.
Potom co jme se prosekali přes hejno velkých pavouků jsme rychle proběhli soutěskou na konec.
Fígl tohoto scénáře zřejmě spočíval v tom, že se skupina dobrodruhů musí co nejrychleji přesunout na konec mapy. Přitom se nesmí nikde moc zdržovat.
Příště nás čeká dokončení tohoto scénáře.